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La economía

La moneda es el Pare. Esto es lo que la sostiene.

De dónde viene el Pare y adónde va

Pare

Se gana jugando y se gasta en cosas que duran. Cada movimiento se escribe en un libro al que solo se añade, así que el total en circulación siempre se puede explicar.

Cómo se ganan los Pare

Chatear, jugar, el bono diario, las misiones y la liga semanal. Las cinco primeras partidas de un juego cada día pagan completo; después la recompensa baja suavemente para que nadie explote un solo juego toda la tarde, y nunca cae por debajo de la mitad. El premio de la liga semanal también sigue lo que realmente ganaste esa semana. Una victoria paga muchas veces lo que paga un mensaje; la tabla diaria del grupo indica la proporción actual. Una parte de cada recompensa de juego también va al tesoro del propio grupo — hoy el 10 % — la paga el banco aparte y nunca se descuenta de lo que ganó quien jugó.

Tu próximo objetivo

La pantalla de economía nombra lo más barato que aún no tienes, lo que cuesta de verdad y unos cuántos días son a tu ritmo real. Cuando lo compras, la línea pasa a lo siguiente.

En qué se gastan

Cartera → Gastar muestra lo que puedes comprar ahora con tus Pare, de lo más barato a lo más caro, y marca lo que cubre tu saldo: casas, vehículos y sus mejoras, el mercado del banco, casas y habitaciones en alquiler, apariencia, anillos y mejoras de anillo, flores y espacios de vitrina. Todo lo que cuesta 100 Pare o más muestra su precio y pregunta una vez antes de cobrar. Los Pare también se mueven en subastas, intercambios entre jugadores, líneas de autobús, acciones de empresas y cuotas de préstamos.

El banco

Las recompensas se pagan de un presupuesto real. Cuando baja, las recompensas se encogen antes de que el banco se rompa. Y cada Pare que gastas vuelve a él — una casa, un coche, un cosmético, un regalo — así el círculo se cierra de verdad: banco, jugador, compra, banco otra vez.

Los ocho números

Zana tiene una sola moneda — el Pare — y los números a su alrededor. Aquí verás cuál es cuál, para que ninguna pantalla te sorprenda.

💎 Pare

La única moneda. Todo lo que ganas, gastas, regalas o te llevas es Pare, en cada grupo y en cada idioma. No hay una segunda moneda.

💰 Saldo

Lo que puedes gastar ahora mismo: tu cartera menos lo que esté bloqueado en un trato abierto. La caja fuerte va aparte: allí está a salvo, pero no se gasta hasta que lo retires.

📜 Ganado de por vida

Todo el Pare que has ganado alguna vez, sumado. Gastar nunca lo baja. Los regalos y las compras nunca lo suben: solo cuenta lo que ganaste.

📈 Nivel

Sale de lo ganado de por vida, así que nunca baja. Aunque lo gastes todo, no pierdes un nivel.

🏅 Rango

Seis peldaños, también a partir de lo ganado de por vida: Nuevo, Bronce, Plata, Oro, Diamante, Leyenda. Una sola escalera, igual en cada grupo.

🥇 Puntos de liga

Esta semana y solo en este grupo. El Pare que ganas aquí jugando y charlando se refleja en la liga. Se reinicia cada lunes y quienes más ganan se reparten un premio.

🎖 Insignia

Un logro de una sola vez. Algunas insignias pagan Pare una vez al desbloquearse; después simplemente son tuyas para lucirlas.

💬 Estadísticas

Contadores, no dinero: mensajes enviados, victorias, rondas jugadas. Las clasificaciones se basan en esto. Enviar un mensaje puede dar Pare, pero el contador en sí no es dinero y no se gasta.

Qué compra el Pare

Un perfil que se parece a ti

Los títulos, colores y marcos que compras con Pare salen enseguida en tu tarjeta de perfil — una imagen que el bot dibuja para ti, no una línea de texto. Son adorno y nada más: ningún juego te da un punto por llevarlos.

Un estante para todo lo que tienes

Insignias, anillos, flores, coches, viviendas y las ciudades a las que has llegado se reúnen en una pantalla. Tenerlos es gratis; pagar solo compra ranuras extra para destacar unos pocos en tu perfil.

Envía una flor, no dinero

Un miembro puede gastar Pare para enviar a alguien una flor que llega a sus recuerdos y se anuncia en el grupo. El Pare va al banco, no a quien la recibe, así que un regalo nunca sirve para mover dinero.

Una vivienda habitada te paga

Compra una vivienda, ponla en alquiler y cada 7 días tu inquilino te paga desde su propia cartera. Una vivienda vacía no gana nada y sigue debiendo un 2% de impuesto — el rendimiento viene de que alguien viva allí de verdad, nunca del banco ni de solo esperar.

El banco que hay detrás

El banco es real

Las recompensas salen de un banco con saldo finito, y cada movimiento se escribe en un libro de solo añadir. Si el banco se seca, la recompensa se aplaza en lugar de inventarse.

Crédito y empresas

Puedes pedir un préstamo con garantía, y un grupo puede convertirse en una sociedad con acciones, tesorería y finanzas propias. El préstamo en efectivo y el préstamo de empresa no llevan ningún margen: devuelves exactamente lo que pediste. La única excepción es una compra financiada por el banco, y su precio está más abajo. Mientras una de tus cuotas esté vencida, no se abre ningún préstamo ni financiación nueva.

Lo único que cuesta de más

Si dejas que el banco financie una compra en vez de pagarla al contado, el precio lleva un margen del 15% al 32%, fijado por tu puntuación de crédito: cuanto mejor la puntuación, menor el tipo. El tipo y el total salen en la oferta antes de que aceptes, y nada más en Zana cobra intereses.

Las líneas que no se mueven

Lo que no se compra

Puedes comprar Pare con estrellas de Telegram y se gasta como cualquier otro. Pero no cuenta para tu nivel, tu rango ni la liga semanal: esos miden lo que ganaste, así que el puesto no se compra. El Pare comprado además tiene que reposar 7 días antes de poder enviarse o pagarse a otro jugador, a un grupo o a tu bóveda. Durante esos días, lo que se compre con él no puede revenderse al banco ni ofrecerse como garantía de un préstamo, y no puede devolver un préstamo en efectivo.

Nunca apuestas

Ningún juego de Zana pide apuesta: nunca apuestas Pare a un resultado, y perder no te quita nada de la cartera. Las carreras desgastan tu coche ganes o pierdas, y repararlo cuesta Pare. Es una regla fija del proyecto.

Sin intereses, sin apuestas

Un préstamo en efectivo cuesta exactamente lo prestado. La venta de un activo puede llevar un margen anunciado de antemano. Ningún juego le quita nunca una apuesta a un jugador.

La guía de Zana