Die Wirtschaft
Pare ist die Währung. Das hier hält sie zusammen.
- 100Pare und mehr fragt vorher
- 7Tage zwischen zwei Mietzahlungen
- 2%Grundsteuer auf ein leeres Haus
- 15–32%Marge, nur bei Bankfinanzierung
- 7Tage, bis gekauftes Pare sich bewegen darf
Woher Pare kommt und wohin es geht
Pare
Durch Spielen verdient, für Bleibendes ausgegeben. Jede Bewegung wird in ein Buch geschrieben, in dem nur angehängt wird — die Menge im Umlauf lässt sich immer erklären.
Wie du Pare verdienst
Chatten, Spiele, Tagesbonus, Missionen und die Wochenliga. Die ersten fünf Partien eines Spiels pro Tag zahlen voll; danach wird die Belohnung sanft kleiner, damit niemand einen Nachmittag lang dasselbe Spiel abgrast — unter die Hälfte fällt sie nie. Auch der Wochenliga-Preis richtet sich danach, was du in der Woche wirklich verdient hast. Ein Spielgewinn zahlt ein Vielfaches einer Nachricht; die tägliche Rangliste der Gruppe nennt das aktuelle Verhältnis. Ein Anteil jeder Spielbelohnung geht auch in die eigene Kasse der Gruppe — heute 10 % — von der Bank zusätzlich bezahlt und niemals von dem abgezogen, was die Spielerin gewonnen hat.
Dein nächstes Ziel
Der Wirtschaftsbildschirm nennt das günstigste Stück, das du noch nicht besitzt, seinen echten Preis und etwa wie viele Tage das in deinem tatsächlichen Tempo sind. Nach dem Kauf rückt die Zeile weiter.
Wofür du es ausgibst
Geldbörse → Ausgeben zeigt, was du jetzt mit deinem Pare kaufen kannst, das Günstigste zuerst, und markiert, was dein Guthaben abdeckt: Häuser, Fahrzeuge und ihr Tuning, den Markt der Bank, Häuser und Zimmer zur Miete, Looks, Ringe und Ring-Aufwertungen, Blumen und Vitrinenplätze. Alles ab 100 Pare nennt seinen Preis und fragt einmal nach, bevor abgebucht wird. Pare bewegt sich außerdem über Auktionen, Handel zwischen Spielern, Buslinien, Firmenanteile und Kreditraten.
Die Bank
Belohnungen werden aus einem echten Budget bezahlt. Wird es knapp, schrumpfen die Belohnungen, bevor die Bank bricht. Und jeder ausgegebene Pare fließt zurück — Haus, Auto, Kosmetik, Geschenk — so schließt sich der Kreis wirklich: Bank, Spieler, Einkauf, wieder Bank.
Die acht Zahlen
Zana hat eine einzige Währung — Pare — und die Zahlen drumherum. Hier steht, welche was ist, damit dich kein Bildschirm überrascht.
💎 Pare
Die eine Währung. Alles, was du verdienst, ausgibst, verschenkst oder gewinnst, ist Pare — in jeder Gruppe, in jeder Sprache. Eine zweite Währung gibt es nicht.
💰 Guthaben
Was du gerade ausgeben kannst: deine Geldbörse abzüglich allem, was in einem offenen Geschäft gebunden ist. Der Tresor ist getrennt — dort sicher, aber erst nach der Auszahlung ausgebbar.
📜 Lebenszeit-Einnahmen
Jedes Pare, das du je verdient hast, zusammengezählt. Ausgeben senkt das nie. Geschenke und Käufe erhöhen es nie — nur was du verdient hast, zählt.
📈 Stufe
Kommt aus den Lebenszeit-Einnahmen und fällt deshalb nie. Auch wenn du alles ausgibst, kostet dich das keine Stufe.
🏅 Rang
Sechs Stufen, ebenfalls aus den Lebenszeit-Einnahmen: Neuling, Bronze, Silber, Gold, Diamant, Legende. Eine Leiter, in jeder Gruppe dieselbe.
🥇 Ligapunkte
Diese Woche, nur in dieser Gruppe. Pare, das du hier durch Spielen und Schreiben verdienst, wird in die Liga gespiegelt. Jeden Montag wird zurückgesetzt, die besten Verdiener teilen sich einen Preis.
🎖 Abzeichen
Ein einmaliger Erfolg. Manche Abzeichen zahlen beim Freischalten einmalig Pare; danach sind sie einfach deins zum Zeigen.
💬 Statistik
Zähler, kein Geld: gesendete Nachrichten, Spielsiege, gespielte Runden. Die Ranglisten sortieren danach. Eine Nachricht kann Pare einbringen, aber der Zähler selbst ist kein Geld und lässt sich nicht ausgeben.
Was Pare kauft
Ein Profil, das nach dir aussieht
Titel, Farben und Rahmen, die du mit Pare kaufst, erscheinen sofort auf deiner Profilkarte — ein Bild, das der Bot für dich zeichnet, keine Textzeile. Sie sind Schmuck und sonst nichts: kein Spiel gibt dir dafür einen Punkt.
Ein Regal für alles, was dir gehört
Abzeichen, Ringe, Blumen, Autos, Wohnungen und die erreichten Städte stehen auf einem Bildschirm. Besitzen kostet nichts; bezahlt werden nur zusätzliche Plätze, um einige davon im Profil zu zeigen.
Schick eine Blume, kein Geld
Ein Mitglied kann Pare ausgeben, um jemandem eine Blume zu schicken, die in dessen Andenken landet und in der Gruppe angekündigt wird. Das Pare geht an die Bank, nicht an die Empfängerin, daher kann ein Geschenk nie zum Verschieben von Geld dienen.
Ein bewohntes Zuhause zahlt dir
Kaufe ein Zuhause, biete es an, und alle 7 Tage zahlt dir der Mieter die Miete direkt aus seinem Geldbeutel. Ein leeres Zuhause verdient nichts und schuldet trotzdem 2% Grundsteuer — der Ertrag kommt also daher, dass jemand wirklich darin wohnt; nie von der Bank und nie vom bloßen Warten.
Die Bank dahinter
Die Bank ist echt
Belohnungen werden aus einer Bank mit endlichem Bestand gezahlt, und jede Bewegung steht in einem nur-anfügbaren Hauptbuch. Ist die Bank leer, wird die Belohnung aufgeschoben statt erfunden — nichts entsteht heimlich.
Kredit und Firmen
Du kannst einen Kredit gegen Sicherheiten aufnehmen, und eine Gruppe kann eine Aktiengesellschaft mit Anteilen, Kasse und eigenen Finanzen werden. Ein Barkredit und ein Firmenkredit haben gar keinen Aufschlag: du zahlst genau zurück, was du geliehen hast. Die einzige Ausnahme ist ein über die Bank finanzierter Kauf, und sein Preis steht unten. Solange eine deiner Raten überfällig ist, wird kein neuer Kredit und keine neue Finanzierung eröffnet.
Das Einzige, was extra kostet
Wenn du einen Kauf von der Bank finanzieren lässt, statt sofort zu zahlen, kommt ein Aufschlag von 15 % bis 32 % auf den Preis, festgelegt von deinem Kredit-Score — je besser der Score, desto niedriger der Satz. Satz und Gesamtsumme stehen im Angebot, bevor du zusagst, und sonst verlangt in Zana nichts Zinsen.
Die Linien, die sich nicht verschieben
Was sich nicht kaufen lässt
Du kannst Pare mit Telegram-Sternen kaufen, und es gibt sich aus wie jedes andere Pare. Es zählt aber nicht für dein Level, deinen Rang oder die Wochenliga — die messen, was du verdient hast, eine Platzierung ist also nicht käuflich. Gekauftes Pare muss außerdem 7 Tage liegen, bevor es an andere Spieler, eine Gruppe oder deinen Tresor geschickt oder gezahlt werden kann. In diesen Tagen kann nichts, was damit gekauft wurde, an die Bank zurückverkauft oder für einen Kredit verpfändet werden, und es kann keinen Barkredit tilgen.
Niemals Wetten
Kein Spiel in Zana verlangt einen Einsatz: Du setzt nie Pare auf ein Ergebnis, und eine Niederlage nimmt dir nichts aus der Geldbörse. Rennen nutzen dein Auto ab, ob du gewinnst oder verlierst, und Reparaturen kosten Pare. Das ist eine feste Regel des Projekts.
Zinsfrei, einsatzfrei
Ein Bargeldkredit kostet genau das Geliehene. Beim Verkauf von Sachwerten kann ein vorab offengelegter Aufschlag vereinbart sein. Kein Spiel nimmt einem Spieler je einen Einsatz ab.