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A economia

A moeda é o Pare. É isto que a segura.

De onde vem o Pare e para onde vai

Pare

Ganha-se a jogar e gasta-se em coisas que ficam. Cada movimento é escrito num livro onde só se acrescenta, por isso o total em circulação é sempre explicável.

Como se ganham Pare

Conversar, jogar, o bónus diário, as missões e a liga semanal. As primeiras cinco partidas de um jogo por dia pagam por inteiro; depois a recompensa desce suavemente para ninguém explorar um só jogo a tarde toda, e nunca cai abaixo de metade. O prémio da liga semanal também segue o que ganhaste mesmo nessa semana. Uma vitória paga muitas vezes o que paga uma mensagem; a tabela diária do grupo indica a proporção atual. Uma parte de cada recompensa de jogo também vai para o tesouro do próprio grupo — hoje 10 % — paga pelo banco à parte e nunca retirada do que o jogador ganhou.

O teu próximo objetivo

O ecrã de economia indica a coisa mais barata que ainda não tens, quanto custa de verdade e cerca de quantos dias são ao teu ritmo real. Depois de a comprares, a linha passa à seguinte.

Em que se gastam

Carteira → Gastar mostra o que os teus Pare podem comprar agora, do mais barato para o mais caro, e marca o que o teu saldo cobre: casas, veículos e as suas melhorias, o mercado do banco, casas e quartos para alugar, visual, anéis e melhorias de anel, flores e espaços na vitrine. Tudo o que custa 100 Pare ou mais mostra o preço e pergunta uma vez antes de cobrar. Os Pare também circulam por leilões, trocas entre jogadores, linhas de autocarro, ações de empresas e prestações de empréstimos.

O banco

As recompensas saem de um orçamento real. Quando baixa, as recompensas encolhem antes de o banco quebrar. E cada Pare que gastas volta para lá — uma casa, um carro, um cosmético, um presente — por isso o ciclo fecha mesmo: banco, jogador, compra, banco outra vez.

Os oito números

O Zana tem uma só moeda — o Pare — e os números à volta dela. Aqui fica qual é qual, para que nenhum ecrã te surpreenda.

💎 Pare

A única moeda. Tudo o que ganhas, gastas, ofereces ou conquistas é Pare — em cada grupo, em cada idioma. Não há uma segunda moeda.

💰 Saldo

O que podes gastar agora: a tua carteira menos o que estiver retido num negócio em aberto. O cofre é à parte — seguro ali, mas só se gasta depois de levantares.

📜 Ganho de sempre

Todos os Pare que alguma vez ganhaste, somados. Gastar nunca baixa este número. Presentes e compras nunca o sobem — só conta o que ganhaste.

📈 Nível

Vem do ganho de sempre, por isso nunca desce. Mesmo gastando tudo, não perdes um nível.

🏅 Patente

Seis degraus, também a partir do ganho de sempre: Novo, Bronze, Prata, Ouro, Diamante, Lenda. Uma escada só, igual em cada grupo.

🥇 Pontos de liga

Esta semana, só neste grupo. O Pare que ganhas aqui a jogar e a conversar reflete-se na liga. Reinicia todas as segundas-feiras e quem mais ganha divide um prémio.

🎖 Emblema

Uma conquista única. Alguns emblemas pagam Pare uma vez ao desbloquear; depois disso ficam apenas teus para mostrar.

💬 Estatísticas

Contadores, não dinheiro: mensagens enviadas, vitórias, rondas jogadas. As classificações assentam nisto. Enviar uma mensagem pode render Pare, mas o contador em si não é dinheiro e não se gasta.

O que o Pare compra

Um perfil com a tua cara

Os títulos, cores e molduras que compras com Pare aparecem logo no teu cartão de perfil — uma imagem que o bot desenha para ti, não uma linha de texto. São enfeite e mais nada: nenhum jogo te dá um ponto por os usares.

Uma prateleira para tudo o que tens

Distintivos, anéis, flores, carros, casas e as cidades a que chegaste juntam-se num só ecrã. Ter é grátis; pagar só compra espaços extra para destacar alguns no teu perfil.

Envia uma flor, não dinheiro

Um membro pode gastar Pare para enviar a alguém uma flor que vai para as recordações de quem a recebe e é anunciada no grupo. O Pare vai para o banco, não para quem recebe, por isso um presente nunca serve para mover dinheiro.

Uma casa habitada paga-te

Compra uma casa, anuncia-a e a cada 7 dias o teu inquilino paga-te a renda da própria carteira. Uma casa vazia não ganha nada e continua a dever 2% de imposto — o retorno vem de alguém lá morar mesmo, nunca do banco nem de apenas esperar.

O banco por trás

O banco é real

As recompensas saem de um banco com saldo finito, e cada movimento é escrito num livro só de adição. Se o banco secar, a recompensa é adiada em vez de inventada.

Crédito e empresas

Podes pedir um empréstimo com garantia, e um grupo pode tornar-se uma sociedade com ações, tesouraria e finanças próprias. O empréstimo em dinheiro e o empréstimo de empresa não têm margem nenhuma: devolves exatamente o que pediste. A única exceção é uma compra financiada pelo banco, e o preço está mais abaixo. Enquanto uma das tuas prestações estiver em atraso, não se abre nenhum empréstimo nem financiamento novo.

A única coisa que custa mais

Se deixares o banco financiar uma compra em vez de pagares de uma vez, o preço leva uma margem de 15% a 32%, definida pela tua pontuação de crédito — quanto melhor a pontuação, menor a taxa. A taxa e o total aparecem na proposta antes de aceitares, e mais nada em Zana cobra juros.

As linhas que não se movem

O que não se compra

Podes comprar Pare com estrelas do Telegram e gasta-se como qualquer outro. Mas não conta para o teu nível, para a tua posição nem para a liga semanal — essas medem o que ganhaste, por isso um lugar nunca se compra. O Pare comprado tem ainda de repousar 7 dias antes de poder ser enviado ou pago a outro jogador, a um grupo ou ao teu cofre. Durante esses dias, o que se comprar com ele não pode ser revendido ao banco nem dado como garantia de um empréstimo, e ele não pode pagar um empréstimo em dinheiro.

Nunca apostas

Nenhum jogo da Zana pede aposta: nunca apostas Pare num resultado, e perder não te tira nada da carteira. As corridas desgastam o carro quer ganhes quer percas, e a reparação custa Pare. É uma regra fixa do projeto.

Sem juros, sem aposta

Um empréstimo em dinheiro custa exatamente o que foi pedido. A venda de um bem pode ter uma margem anunciada à partida. Nenhum jogo tira alguma vez uma aposta a um jogador.

O guia do Zana