Jeux
Tout se joue dans ton groupe, dans ta langue.
Chaque manche se termine par un bouton Rejouer : la suivante démarre sur place, personne n'a à revenir au menu.
🎯 Pendu Trouve le mot lettre par lettre. Comment jouer
Quelqu'un dans le groupe lance la manche, le bot choisit un mot et n'indique que le nombre de lettres. Chacun peut proposer une lettre ou le mot entier directement dans le chat, et chaque erreur coûte l'une des six vies. Les points reviennent à celui qui trouve le mot le premier, et la manche s'arrête à la sixième erreur. Le plateau est renvoyé à chaque lettre, il ne reste donc jamais en arrière dans la conversation.🔗 Mots enchaînés Chaque mot commence par la dernière lettre du précédent. Comment jouer
Le bot donne le premier mot, puis chaque joueur en écrit un qui commence par la dernière lettre du précédent. Le mot doit figurer dans le dictionnaire, sinon il est refusé et la chaîne reste où elle est. Chaque mot accepté rapporte un point, et la chaîne continue tant que le groupe la fait vivre.🔤 Anagramme Remets les lettres dans l'ordre. Comment jouer
Le bot publie les lettres d'un mot dans le désordre et chacun écrit sa réponse dans le chat. Après le troisième essai raté, un indice arrive avec la première lettre et la longueur du mot, et la manche compte six essais en tout. La première bonne réponse emporte les points. Chaque partie compte trois manches : une bonne réponse comme une manche que personne ne trouve amènent la suivante, et après la troisième la partie se termine en annonçant le nombre de trouvailles.🕵️ Devine Qui/Quoi Devine qui ou quoi est décrit. Comment jouer
Le bot pense à une personne ou à une chose et donne un premier indice. On répond dans le chat et, si personne ne trouve, l'indice suivant arrive, un peu plus précis que le précédent. La première bonne réponse met fin à la manche. Chaque partie compte trois manches : une bonne réponse comme une manche que personne ne trouve amènent la suivante, et après la troisième la partie se termine en annonçant le nombre de trouvailles. 389 énigmes, dans les 16 langues.🧩 Énigme Emoji Devine ce que veulent dire les emojis. Comment jouer
Le bot publie une suite d'émojis derrière laquelle se cache un mot ou une expression, et chacun écrit ce qu'il croit y lire. À mesure que les six essais s'épuisent, des indices tombent: d'abord le nombre de lettres de la réponse, puis sa première lettre. La première bonne réponse emporte les points. Chaque partie compte trois manches : une bonne réponse comme une manche que personne ne trouve amènent la suivante, et après la troisième la partie se termine en annonçant le nombre de trouvailles.🧠 Quiz Réponds à des questions de culture générale. Comment jouer
Une partie est une série de questions, dix par défaut, que le bot pose au groupe l'une après l'autre, avec vingt secondes pour chacune. Tout le monde répond dans le même chat, et la réponse ne compte qu'à l'intérieur de ce délai. À la fin, le bot montre qui a réuni le plus de bonnes réponses.🌙 Mafia Un jeu de déduction sociale, à plusieurs. Comment jouer
Au moins quatre joueurs rejoignent le salon, et chacun doit avoir écrit au bot en privé auparavant, car c'est là qu'arrive son rôle secret: mafieux, médecin, détective, bouffon ou villageois. La nuit tombe et les rôles agissent, puis le groupe discute et vote pour éliminer quelqu'un. Nuit, discussion et vote s'enchaînent avec des durées fixes, dix minutes, trois et trois, jusqu'à ce qu'un seul camp reste. Tu n'as jamais besoin de quitter le groupe : un bouton sur le message de la manche affiche ta carte ou ton rôle dans une fenêtre que personne d'autre ne voit, autant de fois que tu veux.🎭 Action ou Vérité Six modes : Classique, Duo (la carte est pour deux), Chaos (personne ne sait qui suit), Équipes et Mystère — je distribue, tu découvres ce que c’était. Certaines cartes, je les compte au fur et à mesure, message après message. La soirée se termine par des honneurs, un chacun. Certains soirs, un joueur reçoit une mission secrète que personne d'autre ne voit. Et à partir du quatrième tour, une carte peut interroger le passé — je retiens quelle carte j'ai distribuée et qui l'a prise, jamais ce que tu as dit. L'intensité va de un à dix ; le groupe choisit la plage avant la première carte, et je ne distribue jamais au-dessus. Il y a aussi le mode Histoire : chaque carte reprend le fil de la précédente. Comment jouer
La manche se lance dans le groupe et le bot tire une carte pour le joueur dont c'est le tour: une question à laquelle il répond honnêtement, ou un gage à exécuter. Les cartes viennent du jeu dans la langue du groupe, et de temps en temps une règle supplémentaire change la façon de jouer la carte. On avance carte après carte, aussi longtemps que le groupe le souhaite. 564 cartes, dans les 16 langues. Une carte sur 4 arrive avec une contrainte : 30 secondes · un vocal d’au moins 3 secondes · au moins 2 phrases · 8 mots au maximum · une note sur 10 · sans la lettre E · au moins 3 emojis · dans un rôle, avec une voix qui n’est pas la tienne · adressée à quelqu’un par son nom. C’est la liste réellement distribuable dans cette langue. Chaque joueur porte en plus une mission secrète que lui seul peut voir. Le mode Histoire fait de la soirée un seul fil : chaque carte se pose sur le tour précédent, et le bot ne répète que la carte qu'il a donnée et qui l'a prise — jamais un mot tapé par quelqu'un. Deux rythmes : prendre la soirée tranquillement, ou passer en Rapide — des tours courts et un petit bonus pour la réponse rapide. Toutes les quelques manches, le jeu arrête le tour de rôle et pose une seule question à tout le groupe.🚫 Tabou Un joueur reçoit en privé un mot secret et cinq mots interdits. Il le décrit dans le chat et les autres devinent. Dire un mot interdit fait perdre la manche. Un passe chacun, un chrono à chaque manche, et deux modes. Comment jouer
N'importe qui peut ouvrir une table, trois joueurs suffisent. À chaque manche, l'un d'eux reçoit en privé un mot secret avec les cinq mots les plus proches — et ce sont précisément ces cinq-là qu'il ne peut pas employer. Il le décrit dans le groupe, les autres tapent leurs propositions directement dans le chat. La première bonne réponse paie les deux. Dire un mot interdit met fin à la manche. Chacun a un passe, chaque manche est chronométrée, et vous jouez soit chacun pour soi, soit en deux équipes. D'abord ceci : le mot secret ne parvient qu'à un joueur qui a écrit au bot en privé au moins une fois. Tu n'as jamais besoin de quitter le groupe : un bouton sur le message de la manche affiche ta carte ou ton rôle dans une fenêtre que personne d'autre ne voit, autant de fois que tu veux.🔁 Chaîne de mémoire Répète une suite qui s'allonge. Comment jouer
Le bot montre une suite de signaux colorés, qu'il faut rejouer de mémoire dans le même ordre. Elle commence à trois signaux et s'allonge d'un cran toutes les deux manches, et une erreur coûte l'une des trois vies. Quand la troisième disparaît, la partie s'arrête et le résultat est la longueur atteinte.Chaîne de couleurs Répète une suite qui s'allonge. Comment jouer
Le bot montre une suite de signaux colorés, qu'il faut rejouer de mémoire dans le même ordre. Elle commence à trois signaux et s'allonge d'un cran toutes les deux manches, et une erreur coûte l'une des trois vies. Quand la troisième disparaît, la partie s'arrête et le résultat est la longueur atteinte.Réflexe Pur réflexe — le premier à appuyer gagne. Comment jouer
Deux joueurs s'affrontent: après un délai de deux à six secondes, le bot fait apparaître un bouton quelque part sur la grille. Le premier à le toucher correctement gagne la manche, et appuyer avant son apparition la fait perdre aussitôt. Le duel revient à celui qui gagne deux manches le premier.Duel de quiz Trois questions, celui qui a le plus de bonnes réponses gagne. Comment jouer
Un joueur en défie un autre et le bot pose à tous les deux les mêmes trois questions de connaissances. Chacun répond de son côté, et la vitesse compte autant que l'exactitude. Celui qui a le plus de bonnes réponses l'emporte, le plus rapide en cas d'égalité, et la participation est gratuite.Duel de nombres Choisis un nombre — le plus proche de la cible gagne. Comment jouer
Les deux joueurs choisissent en secret un nombre entre un et vingt, et le bot calcule la cible: les deux tiers de la moyenne des deux nombres. Celui qui passe sous la cible est éliminé, et viser trop haut en éloigne. Tout le jeu consiste donc à deviner le nombre de l'adversaire et à se placer juste au-dessus.Zana Course Fais courir ton véhicule contre celui d'un autre. Comment jouer
La course s'ouvre dans la mini-application: même circuit, même nombre de tours et même départ pour les deux pilotes. Chacun roule quand cela l'arrange, et le serveur compare ensuite les temps. Le temps total le plus court remporte le duel.🏯 Bazirgan Développez le commerce dans six villes. Sans dés ; le marché est annoncé. Comment jouer
Le groupe ouvre une table et tout le monde joue en même temps, sans attendre son tour. Chaque manche vous avez trois pas de déplacement et une action principale : acheter une entreprise, améliorer la vôtre dans la ville où vous êtes, ou vendre. Il n'y a pas de dés ; six branches de marché montent et descendent chaque manche et vous voyez la suivante à l'avance. Trois entreprises dans une ville ouvrent un réseau commercial qui augmente le revenu de cette ville. Personne n'est éliminé : à court d'argent, vous vendez et vous restez. À la fin, caisse, biens, réseau et position de marché forment un seul score.Étape par étape
- Une table s'ouvre dans ton groupe. De deux à six marchands rejoignent et tous jouent en même temps — pas d'attente de tour.
- Tu as trois pas de déplacement par manche. Tu choisis jusqu'où aller ; il n'y a pas de dé, et ne pas bouger est aussi un choix.
- Une action principale par manche : acheter un commerce là où tu arrives, améliorer l'un des tiens (niveau quatre au plus) ou vendre.
- Tu vois le marché avant qu'il bouge. Six branches montent ou descendent chaque manche, et l'écran montre celle-ci et les deux suivantes.
- Réunis trois commerces dans une ville et son revenu augmente ; trois du même type versent une prime de chaîne distincte.
- Personne n'est éliminé : à court d'argent, tu vends et tu restes. À la fin, argent, biens, réseau et position de marché font un seul score.
🕹️ Salle de jeux
3 vrais jeux dans l'application de discussion : Réflexe, Mémoire, Course. Les Pare gagnés arrivent sur ton compte.
La banque de questions
La banque contient 10528 questions, et chacune des 16 langues en compte au moins 70 dans chacune des 9 catégories : culture générale, géographie, histoire, sciences, espace, logique, technique, sport et arts. Chaque manche puise dans 3 niveaux de difficulté et les réponses sont mélangées avant d'être montrées. En plus de cela, chaque langue porte 15 questions écrites sur sa propre région du monde, et elles n'apparaissent que dans cette langue.
Tournois
Un groupe peut organiser un tournoi à élimination sur 3 des jeux — Quiz, Réflexe, Duel de nombres. Le tableau se tire pour 4/8 joueurs, les tours forment les paires, et le dernier debout emporte le prix.
Missions du jour
Chaque jour, 3 missions te sont tirées parmi 6 : joue à quelques jeux différents, gagnes-en deux, fais vivre la discussion, accepte un duel, ou ouvre un des jeux graphiques. Chacune paie du Pare, et revenir jour après jour paie plus.
La course tourne en Telegram Mini App : tu pilotes dans l'app, et le serveur rejoue ton pilotage pour décider du résultat.